Poly es la plataforma de Google que une diferentes liberías como Tilt Brush y Blocks. Esta gran idea conquistó corazones de muchos desarrolladores independientes. Poly busca impulsar el uso de objetos 3D de gran calidad para plataformas como Unity y Unreal.

Lo mejor de todo es que en este modalidad de co-creación también ayuda al diseñador o artista 3D a difundir su arte porque esta plataforma contiene licencia Creative Commons. Es decir, en cada proyecto ya sea un juego, un escenario para realidad virtual o realidad aumentada tendrá que reconocerse el nombre del autor por default. Esa es una de las condiciones para utilizar esta plataforma.

Hoy vamos a trabajar con un pequeño tutorial de Poly y Unity. Este tutorial será la base para el otro que estoy armando sobre Poly y la realidad aumentada.

Crear proyecto de Unity

  • En Unity, selecionamos Archivos -> Nuevo Proyecto.
  • Ponle un nombre Interesante, activarlo en modo 3D y clic en crear proyecto
  • Necesitamos hacer un ajuste necesario:
  1. Click en Archivo -> Build Setting
  2. Click Player Settings -> Player Settings tab.
  3. Encuentra el Allow ‘unsafe’ dentro de la sección code setting de Other Settings
  4. Luego buscamos import package
  5. Esta imagen aparecerá luego de importar todo el documento

Debemos registrarnos con google para utilizar los archivos 3D.

Dentro de la barra de Poly -> Poly Toolkit Setting -> Runtine y aparecerá el apartado de API KEY.
Para tener esta información es necesario entrar a este link https://developers.google.com/poly/develop/api

El primer ejemplo que hice fue con un objeto 3D de Gokú. Me pareció muy bien trabajado y aunque me demoré más de 10 minutos para descargarlo, quizá por mi mala conexión de internet, valió la pena la espera.

Pronto lo verán en otro ejemplo que tengo preparado 😉

VIDEO TUTORIAL: Instalar Poly de Google en Unity

Extra

¿Quieres saber lo nuevo de Unity? Puedes leer uno de mis últimos post sobre MARS (Mixed and Augmented Reality Studio)

Unity presenta MARS (Mixed and Augmented Reality Studio)

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