¿Qué tecnologías fueron puro humo y cuáles están definiendo el futuro? Bienvenidos a los PREMIOS EMILIUS 2025/26. Este año ha sido una montaña rusa. Hemos visto caer gigantes como Meta Spark y 8thWall, pero también hemos sido testigos del nacimiento de hardware visionario que nos acerca al 2026. En este video, no solo reaccionamos, analizamos: desde el «Hype Desinflado» hasta la «Navaja Suiza» que todo creador debe usar.
Hype desinflado del año
- EL DISPOSITIVO ‘FRIEND’: Ese compañero colgable que prometía conexión emocional y terminó siendo un accesorio de notificaciones glorificado. Solo basta ver los comentarios en YouTube para ver que este gadget es considerado molestoso. Lo más crítico fue su incapacidad para leer el contexto social. Interrumpir momentos de silencio o enviar mensajes pasivo-agresivos a tu teléfono no es «compañía», es una invasión. Al final, demostró que la gente quiere tecnología que resuelva problemas, no un Tamagotchi físico que requiere atención constante y suscripciones mensuales sin aportar valor real a cambio.
- SORA APP: La inteligencia artificial de video que nos deslumbró con demos increíbles. Como modelo de video es potente pero que se quedó atrapado en el limbo de la ‘beta cerrada’ mientras otros la superaban. Su perfeccionismo fue su perdición. Mientras OpenAI pulía detalles de seguridad y copyright a puerta cerrada, competidores chinos y de código abierto inundaron el mercado con herramientas accesibles. Para cuando quisieron reaccionar, el factor «wow» se había disipado y los creadores ya habían migrado sus flujos de trabajo a plataformas que sí les permitían generar contenido hoy, no en un futuro hipotético.
- AI pin: El broche que intentó superar al smartphone pero sucumbió por su propia temperatura y falta de utilidad. Mucho ruido, pocas nueces. La experiencia de usuario fue un calvario de gestos imprecisos y proyecciones láser ilegibles bajo la luz del sol. Pretender reemplazar la inmediatez de una pantalla táctil con comandos de voz lentos resultó ser un paso atrás, recordándonos que el hardware debe servir al usuario, no obligarlo a aprender una nueva forma de interactuar que funciona peor que la anterior.
GANADOR: AI PIN
Hype: ⭐⭐⭐⭐ (4/5)
Decepción: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Modelo IA Generativa del año
- Nano banana : El modelo revelación de google que causó gran impacto por su versatilidad, capacidad de entendimiento y realismo. Lo impresionante no fue solo su inteligencia, sino su eficiencia en el borde (edge computing). Lograr correr un modelo para generar imágenes de tal magnitud directamente en dispositivos móviles, nube y diferentes plataformas con una capacidad potente y rápida. Google finalmente dio en el clavo.
- Midjourney v7: el viejo rey que sigue sentado en el trono de la estética con un fotorrealismo que ya es indistinguible de la realidad. Con esta versión, se eliminaron definitivamente los últimos vestigios de la «extrañeza artificial». La iluminación, las texturas de la piel y, sobre todo, la coherencia en la composición de escenas complejas han alcanzado un nivel de madurez tal, que ya no hablamos de «arte generado», sino de fotografía digital de alto nivel, consolidándose como la herramienta indispensable para directores de arte.
- Seedream 4: el retador modelo que llegó para superar las barreras del control y la coherencia donde otros fallaron. A diferencia de sus predecesores, Seedream entendió que los creadores necesitan dirección, no azar. Su capacidad para mantener la consistencia de personajes y escenarios a través de múltiples tomas ha permitido que por fin se puedan narrar historias secuenciales sin que el protagonista cambie de rostro cada tres segundos, convirtiéndolo en el favorito de los cineastas independientes.
GANADOR: NANO BANANA
Calidad: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Masificación: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
La noticia triste del año
- Cierre de meta spark: dejando huérfanos a millones de creadores y filtros en Instagram, Meta Spark fue el primer amor de muchos creadores de realidad aumentada. La decisión de Meta se sintió como una traición a la comunidad que construyó la identidad visual de Instagram durante años. Millones de efectos desaparecieron de la noche a la mañana, y con ellos, el portafolio de miles de artistas digitales que vieron cómo su trabajo se esfumaba por un cambio de estrategia corporativa enfocado obsesivamente en unas gafas que aún nadie tiene.
- Cierre de 8thwall: su despedida fue una gran sorpresa, los últimos meses lanzaron acceso gratuito, pero no alcanzó para seguir viviendo. Fue la prueba definitiva de que tener la mejor tecnología no garantiza la supervivencia financiera. A pesar de democratizar la realidad aumentada sin necesidad de descargar apps (WebAR), el modelo de negocio nunca logró sostener los costos de innovación tras la adquisición de Niantic. Su caída deja un vacío enorme en el mercado de experiencias inmersivas para marcas.
- Cierre de onirix: lamentable pérdida. una de las pioneras de la realidad aumentad nos deja! es la empresa en español más importante de este rubro. Su desaparición golpea especialmente fuerte por ser un referente de innovación hispana que competía de tú a tú con los gigantes de Silicon Valley. Onirix se destacaba por su facilidad «low-code», permitiendo que agencias pequeñas crearan magia; su cierre nos recuerda la brutalidad del mercado actual, donde la excelencia técnica y una comunidad fiel a veces no bastan para resistir.
GANADOR: Meta Spark
Decepción: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Masificación: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Hardware visionario del año
- Meta Rayban 2: Demostraron que el formato smart glasses sí puede ser masivo y útil hoy mismo. Creo que ni ellos mismo se esperaban el furor. La clave de su éxito fue la invisibilidad. A diferencia de otros intentos fallidos, estas gafas no te hacen parecer un cíborg; te ves bien usándolas. La integración de la IA multimodal fue el golpe de gracia: poder preguntar «¿qué es esta fruta?» o pedir que traduzcan un cartel en tiempo real, solo con mirar, convirtió a este gadget en la primera herramienta de realidad aumentada auditiva verdaderamente indispensable para el día a día.
- Samsung Galaxy XR: La respuesta del ecosistema Android que promete competir de tú a tú con los visores potentes de APPLE. Samsung entendió que no se trata solo de hardware, sino de alianzas. Al revivir su colaboración con Google, han creado un dispositivo que no te obliga a hipotecar la casa (a diferencia de la competencia de la manzana) y que se integra nativamente con el inmenso catálogo de la Play Store. Es el visor que busca democratizar la realidad mixta de alta fidelidad, apostando por la apertura del sistema operativo en lugar de un jardín amurallado.
- Spectacles 2025: la apuesta de Snap por una realidad aumentada pura, sin cables y para desarrolladores valientes. Aunque siguen siendo un producto de nicho, su sistema operativo, Snap OS, es una maravilla de la interacción espacial. Han logrado un hand-tracking (seguimiento de manos) tan fluido que los controladores físicos parecen cosas del pasado. Snap está jugando a largo plazo: no buscan vender millones de unidades hoy, sino definir cómo interactuaremos con el mundo digital cuando la tecnología finalmente quepa en unas gafas normales.
GANADOR: Meta Rayban 2 https://amzn.to/3YLxKow
Tecnología: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Masificación: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
- Lens Studio: la plataforma pionera sigue siendo el estándar de oro para la creatividad rápida y de experiencias de realidad aumentada. Su reciente integración de herramientas de Inteligencia Artificial Generativa revitalizó el flujo de trabajo. Ahora, los creadores no necesitan ser expertos modeladores 3D; pueden generar texturas y activos complejos mediante prompts de texto dentro de la misma herramienta. Sigue siendo el puente más corto y eficaz entre una idea creativa y una experiencia inmersiva publicada en millones de teléfonos.
- Unity 6: la bestia del desarrollo que ha optimizado sus flujos para XR como nunca antes. Después de un periodo turbulento, Unity recuperó la confianza de los desarrolladores centrándose en el rendimiento puro. Sus nuevas capacidades de renderizado permiten gráficos de calidad casi de consola en dispositivos autónomos (standalone) sin drenar la batería en diez minutos. Es la base sólida y estable que la industria necesitaba para dejar de hacer «demos técnicas» y empezar a crear productos comerciales robustos.
- Effect House: que pisa fuerte robando terreno en la guerra por la atención en video vertical. TikTok sabe exactamente qué hace viral un contenido, y su herramienta lo refleja. Con funciones de seguimiento corporal y de mascotas superiores a la competencia, Effect House ha permitido la creación de «retos» interactivos más que simples filtros estéticos. Han gamificado la creación de efectos, convirtiendo a cada usuario en un potencial desarrollador viral dentro de su ecosistema.
GANADOR: Lens Studio
Tecnología: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Calidad: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Juego Inmersivo del año
- Batman Arkhan Shadow: la superproducción Triple A que finalmente cumplió la fantasía de ser el Caballero de la Noche con una narrativa brutal. El estudio Camouflaj logró lo imposible: traducir el combate rítmico de la saga Arkham a la primera persona sin marear al jugador. La sensación de «presencia» es absoluta; mirar hacia abajo para agarrar un Batarang de tu cinturón o planear desde las gárgolas se siente visceral. Es la prueba definitiva de que la VR puede sostener franquicias narrativas profundas y no solo minijuegos casuales.
- Gorilla Tag: el fenómeno viral que convirtió nuestros brazos en piernas y nuestras salas en gimnasios de caos social. Este juego desafía toda lógica gráfica: polígonos simples y texturas básicas. Sin embargo, triunfó porque perfeccionó una mecánica de locomoción única e intuitiva que apela a nuestro instinto más primario de juego físico. Se convirtió en el patio de recreo digital de una generación, demostrando que la interacción social y las físicas divertidas valen más que todos los gráficos 4K del mundo.
- Augmented Empire: una joya que demuestra que la estrategia táctica en realidad aumentada. El juego transforma tu mesa de café en un diorama vivo y cyberpunk. La perspectiva isométrica funciona de maravilla en realidad mixta, permitiéndote caminar físicamente alrededor del campo de batalla para planificar tus movimientos. Nos enseña que la AR no siempre debe ser en primera persona; a veces, ser el «dios» que observa y controla el tablero desde arriba es la experiencia más inmersiva.
- Beat Saber: el rey del ritmo que sigue siendo la razón principal por la que muchos entran a la realidad virtual. Es el «Tetris» de la realidad virtual: perfecto, inmutable e infinitamente rejugable. A pesar de los años, sigue siendo insuperable gracias a su constante actualización de paquetes musicales y a esa satisfacción táctil de cortar cubos al ritmo. Sigue siendo la mejor forma de «venderle» la VR a un escéptico: le pones el visor, le das los sables y en 5 minutos ya está sudando y sonriendo.
GANADOR: Batman Arkhan Shadow
Jugabilidad: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Calidad: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)


