Stereopsia Latam – World Immersion Forum es un evento híbrido sobre Realidades Extendidas (XR) con actividades presenciales así como eventos streaming y espacios virtuales, con sedes en Chile, Argentina, México, Brasil, Colombia, Ecuador, Panamá, Madrid y Perú. Se llevará a cabo entre el 18-22 de Octubre de 2021.

Stereopsia Latam es el mayor evento sobre Realidad Extendida realizado hasta la fecha en Latinoamérica. Es una reunión única y acogedora donde las CIENCIAS, las INDUSTRIAS y las ARTES se encontrarán para ofrecer conocimientos y experiencia.

En Stereopsia encontrarás profesionales internacionales que comparten la misma pasión para las tecnologías inmersivas y que buscan desarrollar su red, crear nuevas colaboraciones y aprovechar oportunidades de negocio.

Stereopsia se ha venido realizando en Europa desde 2009. Como cofundadores de XR4ALL, proyecto financiado por la Comisión Europea, y líderes de la nueva organización internacional XR4EUROPE, el equipo de Stereopsia hace avanzar la industria europea de las tecnologías y contenidos XR.

Este año se realizará el primer evento de Stereopsia Latam. La sede principal será Chile y contará con 11 sedes satélites en 9 países diferentes para ofrecer oportunidades de networking, demostraciones de Realidad eXtendida, concurso de premios, paneles temáticos y clases magistrales dirigidas por expertos latinoamericanos.

¿Cómo puedo ser parte de Stereopsia LATAM?

Para ser parte de este gran evento, debes registrarte en la web de Stereopsia LATAM y elegir el tipo de pase que desees: Existen 8 tipo de pases:

Calendario de actividades

Estas son las actividades de Stereopsia LATAM:

Stereopsia LATAM sede Perú

XR Pe será el responsable de llevar a cabo el evento satélite en Perú. Estas son las actividades que realizarán:

Networking en el Pabellón Virtual Perú
Conoce a otros agentes de XR locales. Encuentra desarrolladores, entérate de los servicios existentes en tu área, identifica investigadores, ubica empresas que trabajan lo que te interesa.
Lunes 18 17:00 – En FRAME VR

Museología Virtual – Laboratorio para exploración de nueva medios
Exposición de un colectivo peruano acerca de sus experiencias en capacitación, formación y desarrollo de mundos inmersivos, dirigido al trabajo colaborativo entre artistas. https://materiavirtual.org
Martes 19: 17:00 – Streaming y FrameVR

Experiencias y proyectos de arte con XR en Perú
Charla de Angie Bonino, en la que se realizará un análisis de la situación, procesos y dinámicas entorno al arte con XR y nos acercaremos a las obras artísticas y experiencias con realidad virtual, aumentada y mixta en el contexto local.
Martes 19 18:30 – Streaming y FrameVR

Transformación digital XR de museos gubernamentales
Charla de Joan Palacios sobre proyectos de virtualización en diversos museos peruanos, así como los alcances de este proyecto.
Miércoles 20 17:00 – Streaming y FrameVR

Democratizando recursos digitales para la popularización de la ciencia
Charla de Gabriela Bertone que aborda la pertinencia del recurso digital y la democratización de su acceso mediante tres ejemplos aplicados: RA para una exposición itinerante sobre energía y cambio climático, RV para la educación ambiental en colegios andinos y una exposición virtual sobre la tecnología andina prehispánica.
Miércoles 20 18:30 – Streaming y FrameVR

Charla XR: Experiencia entre arqueología y videojuego
En esta ponencia de Esteve Ribera se dará a conocer Chacha XR, una experiencia audiovisual inmersiva en formato de videojuego, enfocada a la divulgación de la cultura chachapoya, en la que se explora nuevas formas de comunicación museográfica con un enfoque centrado en la confluencia ACTS.
Jueves 21 17:00 – Streaming y FrameVR

Oportunidades y desafíos de XR en la industria 4.0
Panel moderado por Roy Guzmán con Jean Louis Gelot, Manuel Loaiza y Cesar Santisteban, en el cual se discutirá sobre las oportunidades y desafíos de XR y sus principales usos, así como sobre las posibilidades de las tecnologías y las dificultades para entender su aplicación en la industria.
Jueves 21 18:30 – Streaming y FrameVR

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