Metaverso, Realidad Aumentada, Realidad Virtual

Mundos físicos en Realidad Aumentada

Para este experimento use Pbox2d, la nueva librería llamada física y la habitual Nyartoolkit, indespensable para cualquier trabajo con realidad aumentada.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=aAOP5FxOe3Y]

El mundo que nos rodea siempre está en constante movimiento. Tenemos leyes físicas que rigen la tierra y estas mismas leyes se han querido representar al mundo virtual.  La librería que es pionera en estos temas se llama Box2D.  Esta engeniería física fue desarrollada para C++, pero luego se ha adaptado para distintos lenguajes como as3 y java.

En processing, que es el software por excelencia que uso, existe la librería Pbox2d, desarrollado por Daniel Shiffman.

Este entorno físico existe una libertad atrapada en ciertos límites. Es decir, los elementos de programación dan límites pero no obligan a la acción, es cuando ahí entra la interacción de los objetos movidos por el propio usuario.

Meses atrás, yo comencé a desarrollar un juego simple con Actionscript Physics Engine al cual pueden acceder haciendo click en la imagen.

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Emiliusvgs - Emilio Vegas

Fundador de Emiliusvgs. Comunicador digital de profesión y programador empírico. Trabajo para fomentar la innovación digital y en mis ratos libres estoy inmerso en marketing.

4 thoughts on “Mundos físicos en Realidad Aumentada

  • Luis Rodriguez Martinez

    Paja tio, no sabía que primero fue hecho en c++

    Reply
  • francoe

    Muy bueno amigo, salí de la clandestina, pasé por el facebook inter.activo, y llegué por acá.

    Reply
    • emilio vegas ubillus

      Hey!! Gracias que gusto es conocer más gente de Clandestina.

      Saludos y espero que te guste mi blog 😉

      Reply
  • dalarkon

    mi intencion es usar la RA para los discapacitados, pero no se por donde empezar. o que me recomiendas utilizar para usar la RA. saludos

    Reply

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