Directorio de comunidades XR Latinoamérica
Encontrar comunidades activas de realidades extendidas (realidad aumentada, realidad virtual, realidad mixta y metaverso) en Latinoamérica sigue siendo difícil. Abundan páginas de Facebook abandonadas, perfiles con pocos seguidores y grupos que publicaron una vez y desaparecieron. Cuando eso pasa, la mayoría se frustra y piensa que en la región no existen espacios para compartir ideas, aprender o resolver dudas.
Desde 2022, cuando publicamos la primera versión de este directorio, el ecosistema XR latinoamericano ha crecido: hay asociaciones gremiales, laboratorios universitarios, centros tecnológicos financiados por el Estado, programas públicos de arte y tecnología, residencias para creadores y comunidades.
En esta actualización ordenamos el directorio por país:
COLOMBIA
XR Col – Asociación Colombiana de Realidades Inmersivas, Interactivas y Emergentes
XR Col es la asociación que agrupa a empresas, freelancers, entusiastas, docentes y artistas que trabajan con realidad virtual, realidad aumentada y realidades mixtas en Colombia. Su nombre completo lo dice todo: no se limita a una sola tecnología, sino que abarca las realidades inmersivas, las interactivas y las emergentes
Una de las figuras clave detrás de la asociación es Juan Manuel Escobar, cofundador y presidente de XR Col. Escobar es productor, director y asesor de proyectos de realidad virtual y aumentada, docente de posgrado en estas tecnologías y miembro activo del capítulo Colombia del Immersive Learning Research Network (iLRN). También es el creador de la red XR Latam, uno de los esfuerzos más constantes por conectar a las comunidades inmersivas de toda la región.
XR Col también forma parte de la red de comunidades que cada noviembre organiza el VR Day Latam, el Día de la Realidad Virtual que se celebra en simultáneo en varios países de la región.
¿Por qué seguirla? Si trabajas en XR en Colombia, es la puerta de entrada para conocer quién es quién en el sector, enterarte de convocatorias, conectar con estudios y freelancers, y presentar tu trabajo a una comunidad que entiende de qué hablas.

Línea de Arte, Ciencia y Tecnología de Idartes (Bogotá)
La Línea de Arte, Ciencia y Tecnología (Línea ACT) es una de las líneas estratégicas del Instituto Distrital de las Artes de Bogotá (Idartes), la entidad pública que fomenta las prácticas artísticas en la capital colombiana. Según el propio Idartes, la línea busca expandir los límites creativos de las prácticas artísticas y promover sus cruces con la actividad científica y tecnológica. No es una comunidad en el sentido tradicional, sino un programa público que financia, exhibe y forma a creadores, y que en los últimos años se ha convertido en uno de los motores más importantes del arte inmersivo en la región.
Su proyecto insignia para XR es el Festival RealMix, que la línea organiza junto al Planetario de Bogotá. El festival nació en 2020 como un evento virtual con sede en una réplica del Planetario dentro de la plataforma Hubs, con el objetivo de reconocer y fomentar la creación y experimentación con realidad aumentada y realidad virtual.
La línea también abre convocatorias concretas para creadores. Un ejemplo es la Residencia RealMix – Arte no Escadão, pensada para terminar obras interdisciplinares en desarrollo que usen VR o AR, en alianza con un espacio de arte en Belo Horizonte, Brasil.
¿Por qué seguirla? Si eres artista, diseñador o desarrollador y te interesa el lado creativo de la XR, aquí hay dinero público, visibilidad internacional y formación gratuita. Vale la pena revisar con frecuencia las convocatorias del Programa Distrital de Estímulos y la programación del Planetario. Puedes seguir sus novedades en la página de la línea en Idartes.

ECUADOR
Red de Aprendizaje Inmersivo (RAIN)
La Red de Aprendizaje Inmersivo, conocida como RAIN o RAINedu, es la principal red académica de realidad extendida de Ecuador. Se creó en abril de 2021 por iniciativa de cuatro instituciones fundadoras: la Universidad Técnica Particular de Loja (UTPL), la Universidad Católica de Cuenca (UCACUE), la Universidad Nacional de Chimborazo (UNACH) y el Instituto Tecnológico Superior Cotopaxi (ISTC). Su propósito es impulsar la investigación y el uso de la realidad aumentada, virtual y mixta en el país, y servir de punto de encuentro para proyectos que hasta entonces avanzaban por separado.
La red está registrada oficialmente como red de innovación ante la Secretaría de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación (Senescyt).
RAIN trabaja con tres tipos de miembros. Los miembros plenos son instituciones de educación superior. Los miembros asociados son organizaciones interesadas en impulsar estas tecnologías, como empresas o entidades públicas. Los miembros independientes son personas naturales que desarrollan o aplican realidad extendida. Esta estructura permite que convivan universidades, industria y profesionales individuales en un mismo espacio.
Sus líneas de trabajo son muy concretas: formar una comunidad de desarrolladores locales, mapear las instituciones e iniciativas XR del Ecuador, apoyar emprendimientos y startups, abrir oportunidades de investigación, crear un repositorio de recursos open source, transformar entornos educativos con metodologías activas, firmar convenios de cooperación y organizar eventos. También busca alianzas con empresas privadas para conseguir beneficios para sus miembros.
¿Por qué seguirla? Si eres docente, investigador o estudiante y te interesa el aprendizaje inmersivo, RAIN es la red más estructurada de la región andina en ese campo. Puedes postular como miembro pleno, asociado o independiente desde su web, https://rainvr.org/

CHILE
ACHEX – Asociación Gremial Chilena de Experiencias Inmersivas (2018–2026)
ACHEX fue durante ocho años el único gremio de Chile dedicado a la industria XR. Nació en 2018 como iniciativa de profesionales del sector y completó su ciclo en 2026, cuando sus integrantes decidieron cerrar la institución. La incluimos en el directorio porque su historia explica buena parte del ecosistema inmersivo chileno actual, y porque su sitio web documenta ese recorrido con un nivel de detalle poco común en la región.
La idea la impulsó Oscar Cartagena desde 2018, en paralelo a su empresa Augmented Experiences. En 2019 compró el primer dominio del proyecto, que entonces se llamaba ACHEI, un guiño a la arenga chilena. Durante la pandemia, el grupo se reunía en una oficina virtual en Virbela: una asociación inmersiva que también funcionaba en un espacio inmersivo. Tras un primer intento de constitución archivado por un conflicto con el nombre, la Asociación Gremial Chilena de Experiencias Inmersivas se constituyó legalmente el 22 de julio de 2022 en Santiago.
Entre sus resultados medibles destaca la capacitación en Spark AR de 2022, realizada con Chile Creativo y el CRTIC, que formó a 972 chilenos en realidad aumentada. ACHEX fue sede principal de Stereopsia Latam 2021, organizó el VR Day Chile en 2021, 2022 y 2023 (la última edición en la Universidad del Desarrollo) y realizó dos ediciones del XR Safety Awareness Week. También hizo incidencia pública: lobby formal ante la Subsecretaría, participación en el Congreso Nacional en un seminario sobre el metaverso y un convenio con Inmersiva XR, la asociación española. Además, impulsó un Manifiesto por las Experiencias Inmersivas Sostenibles con siete compromisos, entre ellos cuidar al usuario, la igualdad de género y la accesibilidad universal.
¿Por qué sigue en este directorio? Porque su legado continúa en las empresas, alianzas y personas que formaron parte del recorrido, y porque su archivo es una referencia para cualquiera que quiera fundar un gremio XR en otro país. Puedes revisar la línea de tiempo completa en achex.org.

CRTIC – Centro para la Revolución Tecnológica en Industrias Creativas
El CRTIC (también escrito CRT+IC) es un centro tecnológico chileno dedicado a acercar las nuevas tecnologías a las industrias creativas: artes visuales y escénicas, música, cine y audiovisual, videojuegos, diseño y arquitectura. Es una iniciativa cofinanciada por Corfo y gestionada por la Fundación para la Revolución Tecnocreativa, que lidera Bizarro Live Entertainment junto a socios como la Universidad de La Frontera, Inria Chile, el Centro de Innovación UC, Screen Capital, Santa Cruz IP y la Corporación Regional de Santiago. Según su exdirectora ejecutiva Isidora Cabezón, se trata del único centro tecnológico para las industrias creativas de su tipo.
Su origen está en la primera Hoja de Ruta del programa Chilecreativo de Corfo, que identificó la necesidad de un centro así. La realidad extendida es una de sus áreas centrales. El CRTIC se convirtió en el primer centro de entrenamiento autorizado de Unreal Engine en Chile gracias a una alianza con Epic Games, y en 2023 había certificado a 50 personas en ese motor.
Entre sus proyectos más visibles está la implementación de XR Stage junto a Ópera Latinoamérica: una tecnología desarrollada por la Ópera y Ballet Nacional de Finlandia que crea un gemelo digital de un escenario real para diseñar montajes con realidad virtual. El proyecto se aplicó en varios teatros chilenos y es pionero en Latinoamérica en el uso de XR para la producción escénica.
El centro organiza el CRTIC Fest, un festival tecnocreativo gratuito con charlas de speakers nacionales e internacionales y experiencias inmersivas. Su primera edición se realizó en agosto de 2024 en Santiago, Pucón y Villarrica. También tiene el programa de incubación CRTIC Lab, con infraestructura en Santiago y Pucón, talleres, mentorías y una certificación llamada Sello CRTIC para quienes completan el programa. Además, participó en el Primer Mapeo Tecnocreativo de Chile, que señaló a la IA y la realidad extendida como tendencias clave del sector.
¿Por qué seguirlo? Si eres creador o emprendedor en Chile y quieres integrar XR, Unreal Engine o IA a tu proyecto, el CRTIC ofrece formación certificada, incubación y vitrinas para mostrar tu trabajo. Revisa sus convocatorias en crtic.cl.

Perú
XR Perú – Red Peruana de Realidades Extendidas
XR Perú es la primera red peruana dedicada a las realidades extendidas. Reúne a empresarios, profesionales, artistas y entusiastas de la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta, con un objetivo claro: masificar estas tecnologías en el país mediante conferencias públicas, charlas, talleres y tutoriales. Su misión es fomentar la unidad entre empresas, entidades académicas, programadores, artistas y público interesado en crear experiencias inmersivas.
La red trabaja sobre cuatro ejes. El primero es comunidad: crear un espacio heterogéneo donde se crucen distintos puntos de vista y usos de la XR. El segundo es conexión: tender puentes con otras industrias locales y con redes XR del extranjero. El tercero es investigación: construir una agenda común, tanto teórica como práctica. El cuarto es difusión: visibilizar lo que hacen los agentes XR locales para formar público y mercado.
Su actividad más conocida es el VR Day Perú, la edición peruana del Día de la Realidad Virtual que se celebra cada noviembre en simultáneo en varios países. La primera edición peruana fue en 2022, organizada por XR Perú junto a Oraculus XR, Inmerzum y CERV. Desde entonces se ha repetido cada año con charlas de especialistas del sector empresarial y educativo, stands con proyectos XR y conexiones en vivo con invitados internacionales. En la edición 2023, por ejemplo, hubo ponencias de representantes de Unity y Pico. El evento se realiza en OPEN PUCP, en Lima, y se enlaza con el resto de países mediante una sesión virtual latinoamericana.
XR Perú también ha participado en la Metaverse Safety Week, la semana de seguridad en el metaverso que impulsa XRSI (X Reality Safety Intelligence), con una edición latinoamericana. Esto la conecta con la conversación global sobre privacidad, ética y seguridad en entornos inmersivos. Entre sus aliados figura Stereopsia Latam.
¿Por qué seguirla? Si estás en Perú y quieres conocer a quienes trabajan en XR, el VR Day es la cita obligada del año, y la red es abierta: cualquiera puede inscribirse desde el formulario de su web. Puedes escribirles a hola@xrperu.org o seguirlos en LinkedIn y Facebook.

LabXR PUCP – Laboratorio de Innovación y Creación Digital
El LabXR es el laboratorio especializado en tecnologías de realidad extendida de la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP). Nació de una idea sencilla: el desarrollo tecnológico es tan veloz y complejo que la única manera de entenderlo es en equipo. Por eso se define como una “mente comunal” y reúne a personas de humanidades, ingenierías, ciencias y artes.
Su historia empieza en 2022 como plataforma de articulación de xPanopticum, una experiencia escénica interactiva en realidad extendida. Ese proyecto de investigación-creación ganó un concurso de la Dirección de Fomento de la Investigación de la PUCP (CAP2021). Entre 2022 y 2024 contó con el apoyo del Departamento y la Facultad de Artes Escénicas, y en 2023 se integró a la estrategia de transformación digital de la universidad como Laboratorio de Innovación de Artes Escénicas. Desde 2024 forma parte del Centro de Innovación y Desarrollo Emprendedor (CIDE PUCP).
El laboratorio trabaja con el modelo de la cuádruple hélice: academia, empresa, sociedad civil y Estado. Su investigación tiene dos objetivos. La prospección estudia qué se está gestando en las tecnologías emergentes y cuáles pueden ser sus usos e impactos. La trasposición busca llevar esos avances a formas accesibles en costo, en facilidad y en diversidad de aprendizaje. Sus áreas incluyen realidad extendida, inteligencia artificial, interactividad generativa, computación física, interfaces cerebro-computadora y captura volumétrica.
Su portafolio de proyectos es amplio: xPanopticum, Dientes/Metadientes, Alwarisimi, AudioXR, una línea de Ética en XR, Bomberos VR, Vector, una serie de proyectos con interfaces cerebro-computadora (BCI), capturas volumétricas como CasaSotoCanny, HuantinamarcaXR y Pluriversos, y trabajos de computación física. Pone especial atención en el conocimiento que nace de las industrias creativas, como las artes escénicas, las artes plásticas y el diseño.
¿Por qué seguirlo? Es uno de los pocos laboratorios universitarios de la región que combinan arte, ética y tecnología con investigación seria. Además de investigar, ofrece formación, divulgación y consultoría para sectores productivos, educativos y sociales. Encuentra sus actividades y contacto en labxr.pucp.edu.pe.

Emiliusvgs – Laboratorio del Futuro
Emiliusvgs es el proyecto y comunidad educativa que creamos para divulgar realidad aumentada, realidad virtual, metaverso e inteligencia artificial generativa en español. Empezó en 2008 y desde entonces se ha convertido en una de las comunidades hispanohablantes más grandes dedicadas a enseñar a crear experiencias inmersivas.
Nuestro canal de YouTube suma casi 45 mil suscriptores y más de 8 millones de vistas, con tutoriales paso a paso de herramientas como Lens Studio, 8th Wall, Godot, WebAR y Processing. Hemos creado más de 100 filtros de realidad aumentada para Snapchat, Instagram y TikTok, que superan los 114 millones de impresiones solo en Snapchat. Emilio Vegas, fundador del proyecto, es Snap Lens Ambassador para Latinoamérica.
Nuestra apuesta actual es la realidad aumentada web y el software open source: herramientas que cualquiera puede usar sin depender de plataformas cerradas. Lo aprendimos por experiencia propia cuando Meta cerró Spark AR y miles de creadores se quedaron sin su herramienta principal. Por eso enseñamos a migrar a alternativas abiertas y a combinar realidad aumentada con código creativo, hardware como Arduino y Raspberry Pi, e inteligencia artificial.
También nos importa la mirada crítica. Además de enseñar a usar la tecnología, hablamos de privacidad, ética y de cómo hacerla útil para las personas en lugar de generar dependencia. En este blog publicamos análisis del sector XR, noticias de la industria en Perú y Latinoamérica, y guías prácticas. Además, formamos parte de la comunidad XR Perú y apoyamos cada año la organización del VR Day Perú.
¿Por qué seguirnos? Si quieres aprender a crear realidad aumentada desde cero, mantenerte al día con lo que pasa en XR e IA en español y conectar con otros creadores, este es tu lugar. Descubre todos nuestros canales aquí.

Bolivia
Summergō Lab (Cochabamba)
Summergō Lab es un emprendimiento social de Cochabamba que usa las tecnologías inmersivas para divulgar ciencia, arte, cultura, patrimonio y turismo en Bolivia. Diseña y produce experiencias de realidad virtual, realidad aumentada, recorridos virtuales, contenidos 360°, museos digitales y rutas sonoras. Sus cofundadores son Neysa Rivadineira, gestora cultural y productora, y Dino Garzoni. Es, hoy por hoy, el principal referente XR de Bolivia en este directorio.
Su proyecto más conocido es Paseo con dinosaurios, una experiencia que combina paleontología y tecnología. Con un visor de realidad virtual, los visitantes recorren una reconstrucción en 3D y 360° de Bolivia tal como era hace más de 70 millones de años. Con una app gratuita de realidad aumentada pueden caminar junto al coelurosaurio y al carnotauro, especies que habitaron esas tierras. La experiencia se presentó en el Museo de Historia Natural Alcide d’Orbigny en 2023 y volvió en 2024 al Parque Vial de Cochabamba, siempre con un trabajo científico detrás de cada recreación.
Su catálogo va mucho más allá de los dinosaurios. Summergō ha producido documentales en realidad virtual sobre la Amazonía boliviana, experiencias de teatro en primera fila y un cortometraje que pone al espectador, en primera persona, en la piel de una mujer que vive violencia doméstica. También desarrolló la obra de realidad aumentada La Urraca AR, que integra arte, tecnología y naturaleza, y prepara La Voz del Valle XR, una pieza que mezcla historia interactiva, realidad aumentada y ciencia aplicada al turismo.
Summergō es además quien impulsa el VR Day Bolivia, la edición boliviana del Día de la Realidad Virtual. En 2025 la organizó en Cochabamba con conferencias académicas, experiencias inmersivas y proyecciones XR, con sedes en la Universidad Católica Boliviana y la Alianza Francesa, donde presentó “Leer el cielo XR: viaje con las constelaciones oscuras”. En ediciones anteriores también ha ofrecido charlas y espacios de networking para conectar a profesionales con jóvenes que quieren iniciarse en el sector.
¿Por qué seguirlo? Es un gran ejemplo de cómo la XR puede ponerse al servicio del patrimonio, la ciencia y las historias locales con recursos limitados. Si estás en Bolivia y quieres acercarte a la comunidad inmersiva, el VR Day Bolivia de cada noviembre es la mejor puerta de entrada. Puedes encontrar su perfil en VC4A.

Honduras
CIRE-UNAH – Centro de Innovación en Realidad Extendida
El Centro de Innovación en Realidad Extendida de la Universidad Nacional Autónoma de Honduras (CIRE-UNAH) es uno de los proyectos XR más ambiciosos de Centroamérica. La UNAH, la universidad pública más grande de Honduras, lo creó en 2021, y según un artículo académico publicado en las actas del iLRN, es un centro pionero en su campo entre las instituciones de educación superior de la región centroamericana.
Su origen está ligado a la pandemia. Con las clases a distancia, la UNAH necesitaba mejorar sus laboratorios remotos y sus experiencias de aprendizaje interactivo. En 2021, el Consejo Universitario aprobó por unanimidad un acuerdo con EON Reality, empresa multinacional de software de realidad virtual y aumentada. Según la Gaceta Universitaria, el convenio contemplaba licencias de la plataforma EON-XR para 5.000 estudiantes y 750 expertos durante los primeros cinco años, con la meta de que la UNAH liderara el desarrollo de realidad virtual y aumentada en Centroamérica. La universidad lo presentó como el primer Centro de Innovación y Realidad Aumentada de la región.
Su objetivo principal es fortalecer las capacidades institucionales reuniendo a docentes, investigadores y estudiantes que usan tecnología XR para desarrollar productos y servicios innovadores. Funciona como una comunidad de aprendizaje: un espacio donde distintas facultades comparten conocimiento, prueban nuevas metodologías y llevan la realidad aumentada, virtual y mixta a disciplinas muy distintas entre sí.
El caso del CIRE-UNAH llegó al circuito académico internacional. El artículo “Building Extended Reality Learning Communities in Universities: The CIRE-UNAH Case in Honduras” se presentó en el special track latinoamericano de la conferencia del Immersive Learning Research Network (iLRN). Ahí se analizan los principios teóricos que dieron origen al centro, los resultados obtenidos y un análisis de fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas del proceso. Es un documento muy útil para cualquier universidad latinoamericana que quiera replicar el modelo.
¿Por qué seguirlo? Centroamérica suele quedar fuera de los mapas XR de la región, y el CIRE-UNAH demuestra que una universidad pública puede construir capacidades inmersivas a escala nacional. Si eres docente o gestor universitario, su experiencia te ahorrará muchos errores. Puedes leer el caso completo en las publicaciones del iLRN.

Argentina
CICTA – Cámara de las Industrias Culturales y Tecnológicas de Argentina (y Argentina XR)
La CICTA es una cámara empresarial que agrupa a las industrias culturales y tecnológicas de Argentina. Su fundador y presidente es Mariano Capone, productor transmedia con más de 15 años de experiencia en industrias culturales y creativas y especialista en tecnologías inmersivas. Capone es también músico, productor audiovisual y CEO de la productora Aluvión Zoo, que produce contenidos XR para cine, apps, web y realidad aumentada.
La cámara forma parte de un pequeño ecosistema de iniciativas que Capone ha impulsado y que conviene conocer en conjunto. La más directamente ligada a XR es Argentina XR, una organización sin fines de lucro con sede en Buenos Aires que Capone fundó y preside desde 2022. De hecho, la página de LinkedIn de la CICTA hoy aparece bajo el nombre de Argentina XR. Argentina XR es una de las comunidades que articulan el VR Day Latam cada año junto a sus pares de Perú, Colombia, Ecuador, Chile, Brasil, Panamá y Bolivia.
La otra pieza es Territorio Digital, un hub de contenidos educativos que ofrece charlas, workshops, masterclasses y trayectos de formación en narrativas transmedia e inmersivas, realidad virtual y aumentada, video 360, impresión 3D sustentable, videojuegos, programación y robótica, bajo el concepto de “oficios digitales”. Territorio Digital también figura entre las organizaciones que sostienen el VR Day Latam.
Desde la presidencia de la CICTA, Capone ha llevado la conversación XR a espacios de desarrollo productivo. Por ejemplo, ha asesorado el XR Lab de Misiones Diseña (MiDi), el parque de industrias creativas de la provincia de Misiones, y ha dictado conferencias como “Tecnologías XR, el futuro de la realidad expandida”. Según su perfil profesional, también fundó XR Panamá, la asociación de realidad extendida de ese país, y es miembro activo de la red XR Latam.
Una nota honesta: la CICTA no tiene hoy una web propia con actividad visible, y buena parte de su presencia digital se ha trasladado a Argentina XR y Territorio Digital. Por eso recomendamos seguir a las tres iniciativas en conjunto. ¿Por qué seguirlas? Si estás en Argentina o te interesa el cruce entre industrias culturales y XR, son una buena vía para conectar con productores, talleres y con el VR Day argentino. Puedes empezar por la página de Argentina XR en LinkedIn.

Residencia XR del Fin del Mundo (Ushuaia, Tierra del Fuego)
La Residencia XR del Fin del Mundo es una residencia de investigación y creación en realidad extendida realizada en Ushuaia, la ciudad más austral del mundo. Su primera edición se realizó del 1 al 19 de noviembre de 2022 y fue impulsada por Virtuality LATAM, la Asociación Civil del Audiovisual Fueguino (ACAF) y la Embajada de Francia en Argentina, con el compromiso de las autoridades de la provincia de Tierra del Fuego.
La idea de fondo es poderosa: usar la XR para que el público vea los problemas ambientales con otros ojos. Ushuaia es la principal puerta de entrada a la Antártida y un centro de investigación científica sobre cambio climático, con instituciones como el Centro Austral de Investigaciones Científicas (CADIC). A la vez, Tierra del Fuego es un polo audiovisual gracias a la Universidad Nacional de Tierra del Fuego y a su condición de zona franca. La residencia une ambos mundos en el cruce entre disciplinas XR, medio ambiente y ciencia, bajo el enfoque XR for Social Good.
La convocatoria otorgó 12 becas: seis para residentes de Tierra del Fuego y seis para residentes del resto de Argentina y del Cono Sur (Chile, Uruguay y Paraguay). Por convenio, una de esas becas la eligió ExPyLab, de Paraguay. Los becarios recibieron alojamiento, media pensión, equipos (computadora, cámara 360, visor VR) y una cursada intensiva con referentes latinoamericanos y franceses. El programa tuvo tres etapas: una introducción virtual a la XR, una semana presencial intensiva sobre XR for Good y una semana de prototipado tipo rally con design thinking.
Lo más singular fue el acompañamiento científico. Los residentes se reunieron con laboratorios del CADIC (geomorfología, crustáceos y ecosistemas costeros, arqueología de costas) y con cátedras de la UNTDF, e hicieron excursiones inspiracionales por el Canal Beagle, el Parque Nacional Tierra del Fuego y el valle de Tierra Mayor. Los prototipos se estrenaron en el antiguo Presidio de Ushuaia, hoy museo. Las obras quedaron en propiedad de sus autores.
¿Por qué seguirla? Es uno de los mejores ejemplos latinoamericanos de cómo una residencia puede unir arte inmersivo, ciencia y territorio. Si te interesa la XR con impacto ambiental, vale la pena estar atento a nuevas ediciones o programas similares de Virtuality LATAM y ACAF. Más información en linktr.ee/residenciaTDF.

Paraguay
ExPyLab – Laboratorio de Experiencias Inmersivas Paraguay
ExPyLab es un programa de formación y acompañamiento para artistas y tecnólogos que quieren crear proyectos con realidad virtual, realidad aumentada y realidad extendida. Nació en 2021 en Asunción, como un experimento de la productora Al Mango, de Nicolás Merens, junto a la Alianza Francesa de Asunción. Ese primer laboratorio funcionó tan bien que, según Merens, posicionó a la productora y a Paraguay en el mapa de la tecnología inmersiva. Hoy lo produce EXPY.
Su misión es apoyar a creadores emergentes y consolidados en el desarrollo de proyectos inmersivos, fomentando la creación colaborativa entre artistas de distintas disciplinas y tecnólogos creativos. Un rasgo que lo distingue es su apertura territorial: recibe postulaciones de comunidades urbanas, rurales e indígenas de todo el país, y la inscripción es gratuita. En 2023 abrió también una categoría para tecnólogos de Bolivia.
El formato funciona así: los seleccionados pasan varias semanas de formación con asesorías, tutorías y masterclasses dictadas por referentes del sector. Al final del laboratorio presentan sus prototipos en una sesión de pitch ante un jurado, que reparte premios con oportunidades reales. En la edición 2023, por ejemplo, una de las ganadoras obtuvo un premio para seguir desarrollando su proyecto en un laboratorio de Bogotá, y otros premios llevaron proyectos a Francia e Inglaterra. Ese año se desarrollaron seis prototipos, con lo que el laboratorio sumó diez desde su creación.
El nivel de sus mentores es alto. Por ExPyLab han pasado Violeta Ayala, creadora y tecnóloga boliviana, única miembro quechua de la Academia de Hollywood y premiada en Berlinale, IDFA y Sundance; Claudia Montes, curadora española de contenidos inmersivos para festivales internacionales; Mariana Santos, artista 3D de Río de Janeiro; Michael Kovich Jr., pionero de la realidad virtual en Paraguay; y Martín de Lemos, pionero del sonido inmersivo en el país. En 2023 también ofreció clases magistrales abiertas al público y llegó a más de 1.000 personas con su convocatoria. Ese mismo año fue reconocido por Meta y BID Lab.
ExPyLab cuenta con el patrocinio de la Embajada de Francia en Paraguay, la Dirección Nacional de Propiedad Intelectual (Dinapi), el Instituto Francés y la Fundación Itaú, entre otros. También tiene alianzas regionales: fue la entidad que eligió a uno de los becarios de la Residencia XR del Fin del Mundo en Argentina.
¿Por qué seguirlo? Es uno de los modelos de laboratorio por cohortes más sólidos de la región para creadores inmersivos, y una referencia para quien quiera replicar algo similar en su país. Revisa sus convocatorias en expy.com.py, escríbeles a info@expy.com.py o síguelos en Instagram como @expylab.

México
Centro de Cultura Digital (CCD), Ciudad de México
El Centro de Cultura Digital es un espacio público de la Ciudad de México dedicado a la producción, formación, comunicación y reflexión sobre las nuevas manifestaciones culturales, sociales y económicas que surgen del uso cotidiano de la tecnología digital. Está ubicado en la base de la Estela de Luz, sobre Paseo de la Reforma, en la entrada al Bosque de Chapultepec. Se inauguró en septiembre de 2012, cuando el entonces Conaculta decidió reorientar el monumento como centro cultural para fomentar, crear, investigar y difundir expresiones digitales.
Su pregunta central es muy actual: ¿qué significa vivir en un mundo donde las personas somos, al mismo tiempo, usuarias y creadoras de cultura digital? Para responderla, el CCD combina exposiciones, cine, festivales, publicaciones, radio y, sobre todo, formación. Su oferta de talleres, conferencias y eventos abarca desde programación y diseño hasta realidad virtual y arte generativo, con espacios para que artistas, creativos y emprendedores digitales colaboren. Muchas de sus actividades son gratuitas, igual que la entrada al recinto.
En su sitio se organiza en varias áreas: actividades, cine (con programación en colaboración con la Cineteca Nacional), exposiciones, editorial, laboratorios, comunidades y convocatorias. También tiene una radio propia, CCD Radio, y una plataforma llamada Mercado Creativo Digital. Guías de viaje como Lonely Planet destacan sus espacios de literatura electrónica interactiva, hackathons, videojuegos y laboratorios de realidad virtual.
En el terreno inmersivo, el CCD tiene historia. En 2018 albergó el primer Festival Internacional Inmersiva, presentado como el primero de su tipo en México dedicado a proyectos artísticos y experimentales de realidad virtual. Ahí se mostraron los resultados de las residencias de su laboratorio de inmersión, con proyectos de realidad virtual y aumentada de artistas como Las Flaminguettes, Julian Bonequi, Anni Garza Lau y Roberto Cabezas, además de clases magistrales, talleres de producción inmersiva, sesiones 360 y una ópera de cámara en realidad virtual.
Lo que hace especial al CCD para la comunidad XR es la calidad de sus cursos y su enfoque crítico: no solo enseña a usar herramientas, sino que invita a pensar en las implicaciones culturales y sociales de la tecnología. Su programación cambia constantemente, así que vale la pena revisarla cada mes.
¿Por qué seguirlo? Si buscas formación de calidad en cultura digital, arte generativo o realidad virtual, el CCD es una de las instituciones públicas más sólidas de la región. Revisa con frecuencia sus secciones de actividades, laboratorios y convocatorias en centroculturadigital.mx.

¿Conoces más comunidades XR en Latinoamérica?
Este directorio está vivo. El ecosistema XR latinoamericano cambia rápido: aparecen nuevos laboratorios, algunas asociaciones cierran su ciclo y otras se reinventan. Si conoces una asociación, laboratorio, comunidad o iniciativa de realidad aumentada, virtual o mixta que debería estar aquí, sobre todo en países que todavía no aparecen, como Brasil, Uruguay, Guatemala, Costa Rica o Panamá, escríbela en los comentarios con su enlace. Iremos actualizando este contenido.

