Metaverso, Realidad Aumentada, Realidad Virtual

¿Cómo saber si tu dae tiene la textura?

Es una pregunta muy interesante y a la vez necesaria. ¿Qué pasa cuando uno realiza su objeto animado y al momento de proyectarlo a la realidad aumentada no se visualiza la textura? Pues sencillamente comenzamos a sentirnos molestos y fastidiados (yo soy la viva imagen de ello)

Pero para poder darnos cuenta si el objeto está bien implementado en la realidad aumentada podemos ver su código de línea. Si! Es que Dae o collada como también se le conoce puede ser leído a través de sus códigos.

Arrastra tu dae a un bloc de notas, word o dentro del mismo flex. Yo te recomiendo flex te ordena mejor y además ya puede modificar directamente y darle run.

  • Entre las múltiples cosas que uno puede observar dentro del dae, nosotros tenemos que deternos casi exclusivamente en unas líneas de código llamadas <library_images>

Si tenemos esas líneas estamos bien. Esas lineas agregan la información de la textura. Veamos este ejemplo:

  <library_images>

<image id=»Cat_SS01_tga» name=»Cat_SS01_tga»>

<init_from>Cat.SS01.png</init_from>

</image>

<image id=»Cat_SS00_tga» name=»Cat_SS00_tga»>

<init_from>Cat.SS00.png</init_from>

</image>

</library_images>

Esto no indica que está bien agregado las texturas. (Para los que saben html se daran cuenta que es muy parecido el código.

Próximamente traeré otro tip.

Saludos

 

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Emiliusvgs - Emilio Vegas

Fundador de Emiliusvgs. Comunicador digital de profesión y programador empírico. Trabajo para fomentar la innovación digital y en mis ratos libres estoy inmerso en marketing.

2 thoughts on “¿Cómo saber si tu dae tiene la textura?

  • analaurapy

    Excelente tip emilio a la hora de utilizar texturas. Otro caso por lo que no podia visualizar las texturas y me he peleado mucho es fijarse que solo debe ir el nombre y la extensión de la imagen y no toda la dirección «C:User…..»

    Saludos!

    analaurapy

    Reply
    • emilio vegas ubillus

      Si ese es otro problema! pero que como tu bien dijiste se puede resolver ubicando bien el archivo de la textura.

      Reply

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