Esta semana en la presentación de State of Unreal 2023 hubo algo que se llevó todo la atención: Meta Human Animator. El gran servicio online que genera rostros muy realistas, ahora tendrá una actualización potente permitiendo así mejorar el flujo de trabajo para los desarrolladores de juegos y experiencias inmersivas.

Ya conocíamos MetaHuman, una herramienta que permite generar rostros humanos realistas y listos para animar, pero animar esos rostros de manera realista y conectarlos hacia otras plataformas ha sido difícil y lleva mucho tiempo. Respecto a la captura de movimiento ha dado los mejores resultados, pero requiere equipo especializado y meses de trabajo para generar un proyecto completo. Bueno, eso fue hasta ahora, pues Epic presentó MetaHuman Animator, una función para agilizar el proceso.

Durante la demo, la actriz y desarrolladora Melina Juergens graba un video de su cara con un simple iPhone. Luego, un técnico cargó la escena, lo procesó y lo convirtió en una animación en solo tres minutos.

El video final se ve que el programa no está completamente terminado, pero se ve que está en un 90% listo, y eso es asombroso. Al parcecer, no es necesario aplicarlo a un MetaHuman con el rostro de la persona, se puede usar con cualquier rostro. El potencial aquí es enorme. No solo los grandes estudios podrán crear animaciones faciales en menos tiempo, sino que desarrolladores más pequeños podrán crear escenas con calidad de captura de movimiento usando solo un teléfono y una PC, en lugar de un estudio lleno de cámaras 4D.

Y para alardear, Epic mostró un video del desarrollo de Hellblade 2 usando esta tecnología con el equipo de captura de movimiento de Ninja Theory, un video que, según ellos, “no ha sido pulido ni editado de ninguna manera”. Creo que es la animación de videojuegos más fotorrealista que he visto.

Es asombroso como State of Unreal siempre sorprende con sus actualizaciones y el realismo en cada creación virtual.

En este emocionante avance tecnológico, MetaHuman Animator permitirá a los desarrolladores aprovechar al máximo el potencial de Unreal Engine 5, impulsando a varias industrias hacia nuevos horizontes. Esta nueva tecnología también podría abrir la puerta a la colaboración entre creadores de contenido, actores y desarrolladores, fomentando una mayor diversidad en la industria y permitiendo que más personas participen en la creación de mundos virtuales.

Además, el impacto de MetaHuman Animator no se limitará al ámbito de los videojuegos. Esta tecnología también podría revolucionar la industria del cine y la animación, permitiendo a los cineastas y animadores producir escenas con personajes digitalmente creados que sean casi indistinguibles de los actores reales.

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