Gracias a Rodrigo Medina, creador de DesignPlaygrounds, descubrí esta librería casi desconocida por muchos. La librería se llama n-e-r-v-o-u-s, aunque está en fase alpha, ha demostrado ser muy buena porque es capaz de convertir estructuras realizadas en processing y exportarlas formato OBJ.
Lo genial de esta librería es que puedes hacer objetos en processing y luego mejorarlo en Blender.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=yApdkyYxFvM]
- Instala la librería
- Usa el ejemplo de la página donde se ha descargado Nerveous
- Modifica el beginRecord. Espefícamente la parte donde se enuncia el nombre del archivo a exportar. En mi caso fue «emiliusvgs.obj»
- Play al sktech y cuando aparesca la forma tridimensional le damos enter para que se produsca la exportación.
- Úsa tu trabajo en Blender o en 3D Max .
Un pequeño ejemplo del código:
import nervoussystem.obj.*;
boolean record;
void setup() {
size(400, 400,P3D);
}
void draw() {
if (record) {
beginRecord(«nervoussystem.obj.OBJExport», «emiliusvgs.obj»);
}
noStroke();
fill(127,20,70);
lights();
translate(58, 48, 0);
sphere(28);
if (record) {
endRecord();
record = false;
}
}
void mousePressed() {
record = true;
}




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