La genial plantilla de Unreal Engine FPS

Luego de nuestro primer post de Unreal Engine donde hablo sobre el plugin de realidad aumentada. Hoy quería traer el 1er ejemplo: Unreal Engine FPS. Realmente me ha sorprendido la facilidad con que Unreal genera las plantillas predeterminadas para todo tipo de juego. Existen aproximadamente diez blueprints para trabajar.

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Unreal Engine FPS

Al estar especializado como un programa para realizadores de videojuegos, Unreal posee plantilla ya especializada. En este caso el FPS está tan pulido que a partir de la plantilla se puede realizar un juego entero (Claro que a la vez simple). No esperen realizar un Metro 2033 en un día.

El FPS posee como objeto predeterminado:

  • la pistola
  • las balas
  • los objetos con física
  • control de movimiento
  • fondo atmosférico

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  • Otro punto a favor es la capacidad de exportar los trabajos. Existen exportaciones para mobile (android, ios) PC (win, mac) y html5.
  • El peso del juego: Al exportar el archivo hacia windows el archivo se descargó con 800 megas. Lo cual me parece un poco pesado para el desarrollo que está mostrando. También es necesario pensar que los archivos están en “alta resolución”.
  • Las cinemáticas -> Es un factor importante para los desarrolladores. Aunque no he logrado hacer algo parecido, me parece un punto fuerte para trabajar.
  • El trabajo de audio es destacable. Se puede implementar y sacar los objetos con audio de manera fácil y soporta varios formatos.
  • Los plugin. Un punto importante pues se puede agregar plugin de inteligencia artificial, de analítica y otros ejemplos que potencian tus proyectos.

Espero que les haya picado el bicho de la curiosidad para probar esta plantilla. Utilízala y pon en práctica. Voy a seguir practicando para lograr hacer un producto al menos de modo “alpha”. Recuerden que mi fuerte no es la creación de mundos 3D. Deja tus dudas, ideas y preguntas en los comentarios 😉

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